Hat kártya kecske.
A párt több játékból áll - disztribúciókból áll, ahol a cél az, hogy a lehető legtöbb pontot gyűjtsék (trükkökkel). Minden kártya rendelkezik saját értékkel.
A kártyák elrendezése szolgálati idő és pontszám szerint:
joker (hat kereszt és pikk) - egyenként 0 pont
ász - 11 pont
tíz - 10 pont
királyok - egyenként 4 pont
hölgyek - egyenként 3 pont
emelők - mindegyik 2 pont
kilenc - egyenként 0 pont
nyolc - egyenként 0 pont
hetedik - egyenként 0 pont
hat (tamburin, szív) - egyenként 0 pont
A teljes fedélzet így 120 pontot tartalmaz.
A kevesebb ponttal rendelkező játékosnak 2 „büntető” pontja van a párt számláján, ha a megvesztegetési pontok összege meghaladja a 30. Ha a megvesztegetési pontok összege kevesebb, mint 31, - 4 „büntető” pont. Ha a játékos egyetlen trükköt sem tett, - 6 pont.
A játék akár 16 “büntető” pontig tarthat.
Kinek van 16 vagy annál több - ő "elveszett".
Először, a felek az első lépés jogát úgy határozzák meg, hogy egy kártyát húznak a „Nagy” pakliból. Kinek van "nagyobb" kártyája, megy.
6 kártyát osztanak ki, egy adukártyát deklarálnak, és alatta egy "cserélhető" ütőt helyeznek el, amelyet a pakli végén tesznek közzé.
Ha egy joker esik ki, amikor egy adukat adnak ki, akkor egy „csúcs nélküli sapkát”.
A játékos egy vagy több azonos színű kártyával sétál, jokerekkel együtt lehetséges.
A harcolt játékos ugyanannyi kártyát üt el, vagy dob le. A joker ver minden kártyát. A joker csak veri a jokert.
Ha a verő játékos megverte, akkor a gyalogló játékos megölhet, kezdve a mozgást a második fordulóban és így tovább, mindaddig, amíg vannak kártyák a kezedben ...
A forduló végén mindenki húz egy kártyát a pakliból, a szükséges számú alkalommal, hogy ismét 6 kártya legyen. Vagy amíg a fedélzet véget nem ér.
A következő lépés joga annak a játékosnak a joga van, aki megvesztegette.
Ha a játék során a kezünkben 5 azonos színű kártya van (jokereket is figyelembe veszünk), vagy 5 "tiszta" kártya (ász, tíz, joker), akkor a játékos kiesik.